Use a barra de espaços do teclado para fazer o seu dino pular os obstáculos que vem para cima dele. Cada obstáculo que o dino conseguir passar por cima, marcará um ponto, até que, se encostar em algum obstáculo, será o fim do jogo. Ganha quem fizer mais pontos.
Agradecimentos ao pessoal do MIT e a todos os colaboradores do Scratch.