- El niño persigue el ratón al pulsar la bandera. - Pulsa la flecha derecha para mover al gato a la derecha. - Pulsa la flecha izquierda para mover al gato a la izquierda. - El tambor no para de girar.
Nota: Esto es un ejercicio hecho por el curso online "Robots y Videojuegos en las aulas: Scratch y Arduino para profesores" y nada más. Créditos Diseñado por Marco Antonio Rodríguez Fernández Copiado y digitalizado por A2M (yo) A2M (Creative Commons) 2015