- Al hacer clic en la bandera, empieza el ejercicio. - El gato se mueve al azar y, cada vez que toca a la niña (Anna) se suma un punto.
Nota: Esto es un ejercicio hecho por el curso online "Robots y Videojuegos en las aulas: Scratch y Arduino para profesores" y nada más. Créditos Diseñado por Marco Antonio Rodríguez Fernández Copiado y digitalizado por A2M (yo) A2M (Creative Commons) 2015