-musisz podać cenę zanim guzik cię dogoni. jesteś jabłkiem. (jabłkiem się nie steruję! automatycznie idzie do ciebie) -kwota to twoje pieniądze! -jeśli podasz za małą cenę guzik nadal będzie cię gonił. -jeśli podasz cenę większą niż kwota, guzik przestaje cię gonić i gra po chwili się zatrzymuje.
projekt na informatykę. :) -urozmaicona wersja projektu mojej nauczycielki*