Проект к курсу "Entry Level Programming with Scratch" Урок 2. Начало темы Координатная плоскость. Управляющие клавиши и ход использования проекта: По флажку - запуск проекта. (лиственное дерево и елка) По клавише 1 - Звезда на яблоне, яблоки на елке. Вопросы: Важно, что и где находится? Что не так? По клавише 2 - яблоки перемещаются в правильное положение на яблоню. Вопросы: Что не так? А как узнать программе Scratch, куда отправить спрайта, например, звезду на елку? По клавише 3 - появляется координатная сетка. Пояснение: нужно "как бы прицелиться", указать нужную точку. на сцене. Покажите точку на сцене, где должна быть звезда. По клавише 4 - появляется точка над елкой, куда нужно отправить звезду.. Пояснение: Указать пальцем или мышью мало, нужно в коде Спрайта правильной командой задать правильные числа, задав координаты точки - место куда.(Как в кинотеатре: знать ряд и место в ряду, чтобы занять свое место) Вопрос: Как указать координаты нужной нам точки? Пояснение: представьте прицел из двух линий Х и У.. В центре Сцены тогда 0 0, а вот удаляясь от центра в любую сторону эти числа будут изменяться. По клавише 5 - пока спрячем елку и посмотрим, как найти первую координату для точки. Это Х. От нашей точки мысленно ведем линию до пересечения с осью Х. Что получаем в нашем случае? (Х = 150) По клавише 6 - ищем вторую координату нужной нам точки. Это У. От нашей точки мысленно ведем линию до пересечения с осью У. Что получили? (Н = 100) Вопрос: Когда мы узнали координаты точки Х=150 и У=100, что мы должны сделать? (задать эти координаты в команде.) Пояснение: Это команды ПЕРЕЙТИ в Х У или ПЛЫТЬ в точку Х У. ПЕРЕЙТИ перенесет Спрайт почти мгновенно в нужную точку. ПЛЫТЬ сделает это плавно. Итак: Х 150, У 100. По клавише 7 - Спрайт звезда перелетает на указанное место. Пояснение: Центр Спрайта звезда совпал с указанной точкой. Показать пустой костюм и в нем точку центра Спрайта. Вопрос: Как вы думаете, мы определили координаты для этой одной точки, а мы можем так же определить для любой другой? Давайте попробуем. По клавише 8 - появляются цветные точки. Репетируем на практике. Начинаем с точек которые розовая, салатная, красная, синяя. Здесь нужно объяснить, что удаление от центра влево обозначают теми же числами, но со знаком минус. Удаление от центра вниз по У обозначают тоже числами со знаком минус.(как на градуснике, отрицательные температуры - они есть и они со знаком минус. Или как -1, -2 этаж в здании с этажами под землей.) Потом Центр - фиолетовая. (никуда идти не нужно). Потом точки, лежащие на осях, когда одна из двух координат видна сразу и никуда двигаться для пересечения с осью не нужно. По клавише 9 - появляется Подарок. Задание: определить координаты для подарка под елкой. Зайти в код Спрайта подарок и внести их с помощью команды ПЛЫТЬ, а потом ПЕРЕЙТИ. Запустить и проверить, что все получилось. Еще раз проговорите с учениками, как мы искали координаты для спрайтов и какие команды нам помогли отправить Спрайт в нужное место.