- Al presionar la bandera empieza el juego. - El gato persigue el ratón. - Toca al cangrejo y cambia el fondo.
Notas: Esto es un ejercicio hecho por el curso online "Robots y Videojuegos en las aulas: Scratch y Arduino para profesores" y nada más. Créditos Hecho por Marco Antonio Rodríguez Fernández Copiado y digitalizado por A2M (yo) Programación y diseño mejorado por A2M (yo) A2M (Creative Commons) 2015