- El gato persigue el ratón. - Al tocar el cangrejo y la mariposa, se aumentan los puntos y se guardan en la lista. - Al pulsar la bandera se resetea.
Notas: Esto es un ejercicio hecho por el curso online "Robots y Videojuegos en las aulas: Scratch y Arduino para profesores" y nada más. Créditos Diseñado por Marco Antonio Rodríguez Fernández Copiado y digitalizado por A2M (yo) A2M (Creative Commons) 2015