- Al pulsar la bandera, empieza la simulación. - Al hacer clic, en cualquier parte de la pantalla, el cangrejo te disparará un proyectil.
Notas: Esto es un ejercicio hecho por el curso online "Robots y Videojuegos en las aulas: Scratch y Arduino para profesores" y nada más. Créditos Diseñado por Marco Antonio Rodríguez Fernández Copiado y digitalizado por A2M (yo) A2M (Creative Commons) 2015