≫CHICKEN RUN RUN / チキランラン≪ ⚠旗二回押強制/Forced to press the flag twice⚠ このプロジェクトは2段ジャンプを採用しています This project uses double jumps 宣伝△ 荒らし× リミックス〇 Ads△ Vandalism× Remix〇 世界記録を狙う場合はターボワープですることをお勧めします / If you want to go for the world record, I suggest you do it with turbo warp! ターボワープはこちらから / Click here for Turbo Warp https://turbowarp.org/618330695 小画面を推奨します/ Small screens are recommended ・日本語は下 <English> ※I use the translation Long time no see. I am a regular visitor. I'm purizuramu. It's been two years since I've played a platformer-like action game. Recently, there have been a lot of “chill” games, so this time I decided to make a “pop” game. Since this is originally a platformer, you probably know the general rules, but I'll write down the details just in case. ≫explanation≪ The controls are the same as in a basic platformer: W, A, S, D keys, arrow keys, or tap. This game uses a two-step jump. Therefore, you cannot jump continuously in the air. Also, when using the spring, you must get on the spring from above to activate it. The white border is usually an obstacle. If you die, you become temporarily invincible. There are two types of attacks: score attack and time attack, In Score Attack, you compete to see how far you can advance, and in Time Attack, you compete to see how far you can advance in 100 seconds. In Score Attack, the game is over after three deaths. In Time Attack, there are artistic points, Points are deducted for the number of jumps, the number of wall jumps, and the number of seconds spent standing still. If the player dies once, 0.1 point is deducted from the score. Scores range from 1 to 2 points. If you have any questions, feel free to ask. By the way, there are more bugs than ever. Then, have fun! (>_<) <日本語> お久しぶりです。モチベ定期でs((殴 purizuramuです。今回は2年ぶりのプラットフォーマー風アクションゲームです。 最近結構「chill」系が多かったので今回は「pop」な感じに仕上げました。 元はプラットフォーマーですから、大体のルールは分かると思いますが一応細かいところも載せておきます。 追記・わかる人には分かる…!この壁ジャンプのカッ コよさ…ちょっと試してみな。とぶぞ!! ≫取扱説明≪ 操作は基本的なプラットフォーマーと同じです。 W、A、S、Dキーまたは矢印キーまたはタップで操作 します。 このゲームは2段ジャンプを採用しています。従って、空中での連続ジャンプはできません。 また、バネを使う時は上から乗らないと起動しません。 大体白く縁取っているのは障害物です。 死ぬと一時的に無敵になります。 スコアアタックとタイムアタックがあり、 スコアアタックは、どれだけ距離を伸ばすことができたか、タイムアタックは、100秒でどれだけ進めたかを競います。 スコアアタックは3回死ぬとゲームオーバーです。 また、タイムアタックには芸術点というものがあり、 どれだけジャンプ回数、壁ジャンプ回数、止まっている秒数を減らせられたかで点数が高くなります。 1回死ぬと0.1点減点されます。 1点以上2点以下です。 質問等ございましたら気軽にお尋ねください。 ちなみにバグは過去一ぐらい多いのでご了承を。 楽しんでいってね!(>_<) ≫project stats≪ 総Block・4046個 変数・54個 リスト・8個 多いのか少ないのか分かりません() 2025年4月21日6:25共有 ≫tags≪ ≫credit≪ 土管のデザイン参考 様 滑らかな動きの一部 様 数字表示プログラム 様 様 壁ジャンプ本家 様 フォント font name 丸文字 様 BGM pixabay FASSounds crossy road castle から Keep up (+remix) Spring Along(remix) 効果音 効果音ラボ Elementalist springin Minecraftから死亡音 拝借元様 様 このゲームの名前の拝借元 PONOS株式会社様のゲーム「にゃんこ大戦争」より 敵キャラ・チキランラン ≫よくある質問Q&A~GWスペシャル~≪ 注・このコーナーはあくまでやりとりを楽しんでもらうためのコーナーですから、スマホなどで見ると変に中央寄せされたりして見にくいかもです。 Q.旗を押しても始まらない A.もう一回押してください Q.今回の改良点は? A.全体的なグラフィックを統一、見やすくしました。 壁ジャンプにアクションを付けました。 クラウド機能を付けました。 上の3つが今回の目玉です。 あとは壁に埋まるバクなどを改善したサイレントア プデみたいなもんです。 Q.ステージは全部で何ステージありますか? A.40(+1)ステージです。昔プラフォニキだっただけ あってやっぱりステージのネタがすぐ尽きますねw Q.何が一番大変だった? A.ああん?リザルト画面だよぉ! Q.背景エグす A.後ろの背景か?欲しけりゃくれてやる。 この世の全てをそこに置いてきた((圧 Q.サムネエグす。 A.え? Q.ん? A.ああ(?) Q.元ヤンですか? A.いやそれは普通に違うと思う(((圧 Q.トゲが全くトゲしてないのすこ A.ああ、これルネサンスだから。うん。(((??? Q.こんにちは!なんと私、1年間ゲーム作品の投稿ま ともにしてません! A.モチベーションって知ってますか? ・・・・好転反応です! ↑ これやりたかっただけ Q.落ち込んでいる人はこのプロジェクトの背景を見て 元気を出してください! A.このプロジェクトはうつ病の予防に貢献しています Q.このプロジェクトで一言 A.終わらせましょう…! Q.…え?… A.え?四か月前でしょ?まだ全然新しいでしょ? こんなんで時代遅れとか言われたら世の中の人間全 員、遅延ジジイですよ。 あ、ちなみに時事ネタとじじいがかかってm((殴蹴 このネタは令和ロマンね。 Q.#作者がクロッシーロードキャッスルの曲好きすぎ る件について A. Keep UpとSpring Alongに関してはぶっささりすぎ て作業BGMにしてるぐらいです。 N.こいつ頭…逝っちゃってるゥ ↑ 御堂筋.何を言うてんの? Q.わかる人にはわかる有益情報 A.当たり判定は長方形 Q.これやった後普通のプラフォしたら脳がバグった Siri.すみません、よく聞きとれませんでした。 Q.チキンがチキンじゃない A.※この鶏は1944年に実際にオリンピックに出場する 予定でした。競技は鉄棒とあん馬と段違い平行棒で す。(大噓) Q.この質問コーナー、もはや大喜利でk(((殴 A.言わせないよ!? Q.神ゲー A.ありがとおぉ!★と ♥ よろしく! bye- *P GAMES*