BGMの音量は画面右側のボタンを押すと変化します。 mキーでBGMオフ、nキーでBGMオンになります。 戦闘時について、ボタンをタップ/クリックするだけでなくAキーで攻撃が、Rキーで逃げることができます。 しかし、攻撃はかわされることもあり、逃げても回りこまれて失敗することもあります。 攻撃力: 敵猫・・・0~100 自分・・・0~200(20~400) →攻撃時、低確率でクリティカルがでます。クリティカルがでると攻撃力が2倍になります! 敵猫のHP: よわいねこ・・・1000 ねこ・・・3000 つよいねこ・・・6000 ???
ちなみに。 3種類いる敵猫ですが、 強弱はHPによって決まるので 攻撃力は変わりません。 ちなみにその2。 自分の体力は確率によって変わり、 デフォルトは500ですが 100の場合と1500の場合があります。 体力100でつよいねこと当たったらおしまいです。 使用しているbgm 「思考」 DBD file No.08 / MusMus dear Dragon / MusMus 8-bit Agressive1 / もっぴーさうんど 【タグ】 #game #rpg Change Log ↓↓↓ Ver.1.0 共有スタート! Ver.1.1 勝利、敗北、逃走時の新たな演出を追加しました。 Ver.1.2 つよいねこ、またはよわいねこが現れた際の逃走確率を変更しました。 逃走成功時の"You Run."を過去形に変更しました。 Ver.1.3 クリティカルを追加しました。 Ver.1.4 初めに戦う敵猫の種類を選択可能にしました。 Ver.1.4.1 行動選択のボタンの表示に関するバグを修正しました。 Ver.1.4.2 クリティカルの確率を変更しました。 Ver.1.5 ねこたちを倒した後の裏ボスを追加しました。裏ボスは勝利後低確率で出現します。 Ver.1.5.1 BGMのオンオフ機能を追加しました。 Ver.1.5.2 BGMの音量調節機能を追加しました。 Ver.1.5.3 クリティカル発動時は必ず攻撃が当たるようにしました。 Ver.1.5.4 敵猫選択時の背景を追加しました。 Ver.1.5.5 敵猫選択時に番号が全角でも通るようにしました。 Ver.1.6 敵猫が連続で攻撃する際に回数が伸びるほど敵の攻撃力の最大値が下がっていくようにしました。 Ver.1.6.1 UIの色を変更し、より見えやすくしました。 Ver.1.6.2 行動選択をキーボードでも行えるようにしました。 Ver.1.6.3 スタートメニューのねこに浮遊感を与えました。不評なら消すので言ってください。 Ver.1.6.4 キーボードでのコマンド選択にてボタンが表示されていない時点でもコマンドの選択ができてしまう問題を修正しました。