English Supported ASE means Animated Sprite Engine. (this library) 한국어 지원 ASE는 Animated Sprite Engine을 뜻합니다. (이 library) ___ English The Animated Sprite Engine is a library that returns mathematical patterns that act as expressions in the form of objects. As of the current version 1.0, sin, cos, and tan exist. With these three functions, you can use motion, angle, or even within a program. To use it, just call the function and use it. However, there are some rules of thumb when using it. 1. Everything about ASE should only be dealt with in ASE_{version}. (EXPECT FOR GETTING VALUES) 2. Arrays handled by ASE must not be directly manipulated, edited, or deleted. 3. Do not use duplicate keys. It works, but it gets kinked. 4. It is possible to copy and use, but simple duplication and redistribution are not permitted. As long as you follow the above rules, you can use it without a source in any project. ___ 한국어 Animated Sprite Engine은 오브젝트 형식의 수식으로 작동하는 수학적 패턴을 반환하는 라이브러리입니다. 현재 버전 1.0으로는 sin, cos, tan가 존재합니다. 이 3개의 함수를 가지고 움직임, 각도 또는 프로그램 안에서도 사용이 가능합니다. 사용하기 위해선 함수를 불러와 사용을 하면 됩니다. 하지만 사용을 할 때 몇 가지 규율 사항이 존재합니다. 1. ASE에 관한 모든 것은 ASE_{버전}에서 만 다뤄야 합니다.(값 가져오기 제외) 2. ASE가 다루는 배열은 직접 조작하거나 편집, 삭제해서는 안됩니다. 3. 중복되는 키를 쓰면 안됩니다. 작동은 하지만 꼬이게 됩니다. 4. 복사를 하여 사용은 가능하나 단순 복제 및 재배포는 허가하지 않습니다. 위의 규율 사항만 지키면 모든 프로젝트에서 출처 없이 사용이 가능합니다.
It is possible to copy and use, but simple duplication and redistribution are not permitted. 복사를 하여 출처 표기 없이 사용은 가능하나 단순 복제 및 재배포는 허가하지 않습니다. dev_main 안에서 함수로 패턴을 만들면 됩니다. ___ 한국어 설명 value : 패턴에 들어갈 값 (타이머 등) level : 수가 늘어나는 정도 (180은 90 - pivot + 90) speed : 수가 늘어나는 속도 pivot : 기준점 (level/2 - pivot + level/2) valueKey : 값이 저장되는 키의 이름