[RU] Пример 3D лабиринта для визуализации которого, используется ray-casting метод, работающий с помощью спрайтов. Алгоритм создан простым на сколько это возможно. Подобные алгоритмы достаточно тормозные. Используйте ray-casting, основанный на списках если хотите получить максимума от этого метода. Комментарии на русском можно найти внутри проекта. [EN] This is an example of 3D maze which uses ray-casting method for visualization. It is based on a sprite approach. This algorithm was created as simple as possible. The same algorithms are very slow. If you want to get maximum with ray-casting, please use list-based algorithms.
[RU] Идеи взяты из английскоязычной вики и некоторых других проектов. Хотя, проект был создан с нуля. [EN] Some ideas were got from English Wiki and from some other projects but this project was created from scratch. #3D #Maze #3D Maze #ray-casting #rendering