16명, 24명 혹은 그 이상의 플레이어가 접속할 수 있는 온라인 엔진입니다 지금은 복제본을 생성하고 복제되자마자 1프레임을 기다리고 삭제 되는 형식으로 플레이어를 표시하기 때문에 상당한 렉이 발생할 수 있습니다 이 방식은 같은 클라우드 변수를 여러 명 쓰도록 하고 처음에 접속 할 때 인원에 따라 자신이 쓸 클라우드 변수를 할당 받는 형식입니다 클라우드 변수를 해석할 때 사용자 고유의 고유값에 따라 클라우드 리스트를 구성하도록 하였고, 이 엔진은 펜을 사용하는 작품에 최적화 되어 있습니다 (따라서 도장찍기를 사용하면 화질은 안 좋은데 빠릅니다) 물론 이 프로젝트에는 클라우드 변수가 8개지만 10개로 늘려서 접속 인원을 늘릴 수 있습니다 터보워프에서는 스크래치보다 더 많은 사람과 더 적은 딜레이 시간으로 온라인이 가능합니다 이 엔진은 MMO engine 입니다
@XShrunk님께 감사드립니다 @XShrunk 님의 Online Multiplayer Engine 2.0 https://scratch.mit.edu/projects/404093213/ 에서 작동 방식과 만드는 방법을 알게 되었습니다