Félicitation ! Vous avez adopté un nouvel "extraterrestre" de compagnie ! Votre mission : Bien s'en occuper ! S'il est triste chatouillez-le ! S'il s'ennuie, faites le peindre (il peut le faire plusieurs fois, mais seulement 2 tableaux sont disponibles pour le moment). S'il veut danser mettez de la musique ! S'il a faim, clickez sur le bol ! S'il a soif, clickez sur le verre d'eau ! S'il a sommeil, sur son tapis ! Mais ne lui clickez pas dessus, ça lui ferait mal ! Bon jeu !
Amélioration : Le verre d'eau pour la soif Si une des variables (faim, soif, ennui, envie de bouger ! sommeil et tristesse) atteint 10, vous avez perdu ! Le réveil : 1 seconde = 1 minute 1 minute = 1 heure Il y a des bugs (par exemple pour les tableaux, si vous faites 2 actions en même temps...), donc si vous avez des solutions, proposez les moi, s'il vous plaît. Si vous avez des suggestions pour améliorer le jeu, remixez le projet et je verrai si je peux les ajouter (en mettant dans Crédit votre nom). Dites dans les commentaires le nom de votre animal de compagnie virtuel ! J'ai fait le code à partir du livre : "J'apprends à programmer avec Scratch", mais je l'ai modifier et améliorer.