ルール: -+1-エクストラボール -x 2-ボールに二重のダメージを与える (1ボールにつき1回) -+2-エキストラボール2個 -←→-ボールを育てる →←→シュリンクボール -*-電源投入 コストコスト:コスト 1 pt-Big ball bonanza-すべてのボールが特大サイズ 2 pt-Poly-up-図形は追加辺を持つ (円が分解) 3 pt-跳ね上げ床-トランポリン補助 4 pt-Scatter-散乱パターンで発射されたボール 5 pt-クアッドダメージ-すべてのボールがx 4ダメージ 6ポイント-フリーズ-ブロックは上に移動しません 7 pt-マルチボール-20個の追加ボールを発射 8 pt-Fireball frenzy-すべてのボールがメガダメージを受ける 9 pt-ブーム-完全破壊 #ゲーム#アーケード
Cʀᴇᴅɪᴛs: ------------------------------- オリジナルのインスピレーション:Physics Balls(Android)から 音楽:https://www.bensound.com/royalty-free-music IᴍᴘʀᴏᴠᴇᴍᴇɴᴛsᴏᴠᴇʀSʜᴀᴘᴇBʀᴇᴀᴋᴇʀ: ============================ 無数の視覚的および聴覚的調整と改善を除いて、以下は実際のゲームプレイとの主な違いです。 衝突の改善 ------------------------------- 最初の衝突検出は、速度を上げるためにタッチブロックを使用して行われます。これは、ボールが高速で移動している場合、オブジェクトのコーナー(特に三角形)が完全に見落とされることがあることを意味しました。これを防ぐために、より大きな距離が(同じフレーム内の)複数のより小さなステップに分割されるようになりました より良い物理学 -------------------- 衝突するポリゴンが特定されたら(ピタゴラスの定理を使用)、次のステップは、ボールが当たっているポリゴンの側面を特定することです。これは、以前は、ボールとポリゴンの各辺のベクトルとの間の垂直距離を計算し、ベクトルが最も短い辺を使用して実行されていました。これはほとんどの場合うまく機能しましたが、ボールがコーナーの近くで衝突したときに常に正しい結果が得られるとは限りませんでした。私の次の考えは、線分の衝突を使用することでしたが、形状の描画の規則性の不正確さやピクセルサイズの問題のため、これらは常に「スプライトタッチ」と一致するとは限りません。昨夜、ポリゴンの中心から各頂点を通るベクトルを使用して、ボールがどちら側にあるかを判断するための脳波があったことを非常に嬉しく思います。 正しい壁の跳ね返り ----------------------------- 壁の跳ね返りは時々非常に不安定でした。これは、ボールの速度がごくわずかに低下すると、特定の「ブースト」が注入されて、ボールがポリゴンの上にトラップされたり、沈んだりするのを防ぐという事実に関連しています。これは壁でも起こっていたので、ボールとゆっくりと衝突するボールは画面全体にブーストされます。これは、壁の跳ね返りでは発生しなくなりました。 より多くのボーナス品種 ----------------------------- 拾われる唯一のボーナスは、追加のボールと追加のダメージでした。多様性を追加するために、ピックアップされるボーナスタイプが増えました- -余分なボール -ダブルダメージ -余分な2つのボール -ボールサイズを大きくします -ボールサイズを小さくします - パワーアップ パワーアップ --------------- パワーアップボーナスを集めて、パワーメーターを充電することができます(最大9ポイント)。これらは、電力の順に以下に費やすことができます- -ビッグボールボナンザ -ポリアップ -弾力のある床 -スキャッター -クワッドダメージ - 氷結 -マルチボール -火の玉狂乱 -ブーム #games #arcade #description(シェイプブレーカーはとても楽しかったので、これが続編です!より良い物理学、より多くのボーナス、そして無数のパワーアップが追加されました!) 今まで作った作品 マイクラ アスレチック 日本語版 大規模マルチプレイヤープラットフォームv 1.2 マリオカート ボールポコポコ 3Dギャラクシー 翻訳 アクションゲーム アクションゲーム ベンチマーク うっせえわを演奏してみた クリックゲーム 猫のお散歩【カオス】