このプロジェクトは基本的にリストしか変更しないので、中を見るからブロックなどを動かして自分で保存してください。 【操作方法】 ・矢印でページをめくる ・クリックでノーツを配置、削除 ・右のでかいノーツをクリックで種類の変更 ・sで設定 ・スペースで始める ・bで戻る ・中を見るでレーン制御
説明書つくりました。 譜面を作る方法が少し詳しく書いてあります。 https://scratch.mit.edu/projects/681415882/ 【創作譜面を作りたい場合の手順】 分からなければ気軽にこのプロジェクトのコメント欄で聞いてください。 1:これをリミックスしますhttps://scratch.mit.edu/projects/679820010/ 2:この譜面エディターをリミックスします。譜面の作り方は後述。譜面を作ったら、「データ 曲」、「データ譜面」、「データ レーン」を書き出しします。 3:先ほどリミックスした【音ゲー】の「メモ」というスプライトを開き、「データ 曲’」、「データ 譜面’」、「データ レーン’」にそれぞれのリストを読み込みます。何か入っていたら先に消してください。 4:曲追加というスクリプトを押します。システムというスプライトに曲を入れます。メニューにtextがでてきて、スペースを押してプレイ出来たら成功です。 5:メニューからコスチュームを編集します。 6:ランキングのtextを変えます。 おわり 2曲目を追加したい場合は2から6を繰り返します。 【譜面の作り方】 1:「システム」というスプライトに曲を入れます。 2:「終わるまで()の音を鳴らす」というブロックでさっき入れた曲を選択します。 3: BPMを入力します。中を見るから「BPMを()にする」というブロックを使ってもいいです。 4:「データ 曲」の1番目を曲の名前にします。 5:4から12くらいにノーツを4つ適当に配置して、曲を流すまでの待ち時間を調節します。 6:先ほど配置した4つのノーツの先頭が一番下の赤い線に重なるように「調整」を調節します。 7:タイミングなどが調整出来たら、最初の4つのノーツは消して、譜面を作ります。ロングノーツ数が奇数だと変になります。ロングノーツの間にホールドノーツを設置しないでください。判定がバグります。