はい、投稿遅れてすいませんでした、、、。(ToT) 1面のみです。 被弾時のアイテムが消えるバグ発生中。 前回の異気象のシステムを色々と変更しました。 雑魚敵やボスでの接触被弾はなしです。 x・・・ショット z・・・低速 c・・・ボム q・・・help(操作方法などの具体的な記述) 霊力4.00未満+c+z長押し・・・???(新要素) 操作反転(一部)・・・謎解き(下の方にスライドさせてみると…) Nightmareは敵がスペルカードを発動しているときはボム中のダメージは無効化されます。 次のナゾを解け qw〇rty〇io〇〇s〇f〇h〇〇 l 〜ヒント〜 キーボードのキー配列
scratch始めてからやっと一年。。。長かったぁ。 <注意>体験版なので、難易度はNightmare固定です() 下のリンクを使えば快適なプレイができます。 https://turbowarp.org/681798442/editor?hqpen&interpolate&offscreen&clones=Infinity ↑コピペしてね♡(turbowarp) taiseitaisei様の東方淵蒼沼に憧れて作ってみました。 東方異気象→東方二次創作弾幕STG 〜ストーリー〜 春の博麗神社。 皆が大きな桜の下で花見をしていた矢先、 突然、豪雨が襲って来た。 博麗神社の巫女、博麗霊夢はその豪雨を見て何かを感じ取った。 何かがおかしい。 一部分だけ雨が降っていない場所があるのだ。 博麗霊夢は八雲紫とともに雨の中を吹き抜ける風の様にその場所へ向かった。 その頃、博麗霊夢の親友である魔術師、霧雨魔理沙も豪雨を見て何かを感じ取っていた。 霧雨魔理沙は摩多羅隠岐奈とともに雨の中を駆け巡る蝶の様にその場所へ向かった。 <今作の仕様、、、にする予定> ・東方異気象ではEasy, Normal, Hard, Lunatic, Nightmareの難易度があります。 ・難しさはEasyが一番簡単で、Nightmareが一番難しいです。(LunaticからNightmareには大きな難易度の壁があります。) ・霊夢のボムは中ボス、ボス戦以外はホーミングしない仕様になっています。 ・霊夢は八雲紫のスキマの効果により、アイテムが自機 の近くにワープするようになっています。 ・魔理沙は摩多羅隠岐奈の特殊効果により、画面端までいける面積が大きいです。 ・あるボムを撃つと、右下のゲージが動きます。 0メーターが最小で、4メーターが最大です。 その4メーターの状態でzキーを押すのをやめると 今作で1番強いボムが撃てます。 〜作者からのコメント〜 気力が無くて色々出来なかったので(おい)不具合などがあったらコメントで教えてくれると嬉しいです。 ちなみに使い方のところを下にどんどんスライドさせていくと、ナゾがあります。是非解いてみてください。 <<感謝>> 残機&ボム表示、ボム素材・・・taiseitaisei様 雑魚敵当たり判定など色々・・・cosmo-zero様 BGM・・・Lemon_Destiny様 テストプレイ・・・Force555様 ZUN様 これらの人のフォローを是非よろしくお願いします!!! -タグ- 東方 東方弾幕 東方Project 弾幕 ゲーム 弾幕ゲーム 霊夢 文 にとり