Lass Pico sprechen! Programmiere Pico so, dass er entweder erklärt, ob Computer denken können oder was Programmieren ist. Hat er das erklärt, dann lasse ihn zum Fußball gleiten. Klicke auf "Schau hinein" um zu starten. Wenn du fertig bist, füge dein Projekt zum Klassenstudio hinzu. Deine Lehrperson hilft dir dabei.