Neste teste, criamos um sistema de "banco de dados" que irá pegar o nome de usuário Scratch, codifica-lo e enviado para o server. Após esse processo, o server enviará o nome de usuário codificado para o client onde será decodificado e numerado com uma ID (número de identificação). O código escrito neste projeto pode ser usado para diversos projetos como jogos, programas de login / registro ou outros sistemas.
teste 1-variáveis em nuvem (pode conter falhas).