Cześć, witaj w mojej nowej serii! ᵒᵖⁱˢ Jest to krótki i bardzo prosty kurs dla początkujących scratcherów. Są to jedynie podstawy, które powinien umieć każdy scratcher, a to nie wszystkie z nich. Jednak myślę, że i scratcherzy tacy jak ja (moje stare konto: @ragloa) mogą sięgnąć po ten prosty poradnik dla przypomnienia niektórych rzeczy po np. długiej przerwie lub nie robienia przez jakiś czas projektów (np. miesiąc). Ja też sobie coś pewnie przypomnę, hah ᵖˡᵃⁿ ᴄʜᴀᴘᴛᴇʀ ᴏɴᴇ — "ᴅᴜꜱᴢᴋɪ" ➥ʳᵘᶜʰ ᵈᵘˢᶻᵏᵃ ⁽ᶻᵃ ᵐʸˢᶻᵏᵃ⁾ ➥ᵏˡᵒⁿʸ ➥ᵏᵒˡᵒʳ ➥ᵈᶻʷⁱᵉᵏ ➥ᶻᵃᵏˡᵃᵈᵏᵃ "ᶻᵈᵃʳᶻᵉⁿⁱᵃ" ᵒʳᵃᶻ "ᵏᵒⁿᵗʳᵒˡᵃ" ᴄʜᴀᴘᴛᴇʀ ᴛᴡᴏ — "ᴠɪʙᴇ" ➥ᵏᵒˡᵒʳʸˢᵗʸᵏᵃ ➥ᵐᵘᶻʸᵏᵃ ➥ʷʸᵍˡᵃᵈ ᵒᵍᵒˡⁿʸ Być może dodam coś jeszcze. W zakładce "Notatki i podziękowania" znajdziecie krótkie wypowiedzenie na temat projektu - lekcję "ruch duszka (za myszką)".
===LEKCJA=== Podzielę na parę sekcji, będzie tak łatwiej znaleźć to, co chcemy w tej chwili się dowiedzieć. =one - omówienie projektu na zewnątrz= Gdy klikniesz flagę i zaczniesz ruszać w różne miejsca myszką po ekranie projektu, zauważysz, że duszek idzie za Tobą. Jest to bardzo prosty skrypt i można do niego dodawać wiele odrobinę trudniejszych rzeczy, np. rysowanie tym duszkiem za pomocą przesuwania go myszką, jak tutaj. To jest najprostsza wersja tego skryptu, jaką znam, i może bym sobie przypomniała trudniejsze, ale na to marne szanse. =two - omówienie skryptów= Zapraszam do wejścia w skrypty dla lepszego zrozumienia. W duszku "Jellyfish", czyli naszym jedynym duszku, są dwa odłączone bloki złożone z paru bloczków. Spójrzmy na ten wyżej, zaczyna się on standardowo od "Kiedy kliknięto flagę" (oczywiście nie zawsze tak jest). Oznacza to, jak każdy z nas wie, że gdy klikniemy zieloną flagę to projekt ruszy, można to nazywać "startem projektu". Niżej mamy bloczek "Idź do x: 0 y:0". Ustawia on więc na początku duszka na środek pola projektu. Jeszcze niżej mamy pętlę "zawsze", a w niej "nadaj komunikat wiadomość1". Sprawia on, że cały czas nadawany jest ten komunikat, a po nim dzieje się coś, co jest napisane pod nim za pomocą bloczków. A więc przechodzimy do następnego bloka, czyli paru bloczków. Widzimy, że blok zaczyna się od bloczka "Kiedy otrzymam wiadomość1". Oznacza to, że kiedy zostanie nadany komunikat "wiadomość1", a został on nadany w poprzednim bloku, wydarzy się coś, co pokazuje następny bloczek, a nim jest "Leć przez 0 sekund do wskaźnik myszy". Wskaźnik myszy jest naszą myszką, a więc oznacza to, że duszek ma lecieć za myszką. Gdy włączycie ponownie projekt i poruszacie po polu projektu myszką, zauważycie, jak wcześniej, że duszek leci za myszką. =three - zakończenie= Mam nadzieję, że dzisiejsza lekcja wam pomogła, lub chociaż przypomniała ten temat. Zachęcam do używania tych skryptów, jednak proszę wtedy napisać w opisie projektu, że są moje. Jednak myślę, że za jakiś czas sami zrobicie taki skrypt nawet zapominając o tym. Więc jeszcze raz powtarzam - mam nadzieję, że moja lekcja wam pomogła. Do zobaczenia w następnej części!