JOGO PONG No exemplo, mostraremos como criar um jogo simples, onde uma bola bate em posições aleatórias na área da tela do jogo, e é rebatida por uma raquete que deve evitar que a mesma atinja a base inferior do jogo. Objetivo: O jogador deve mover a raquete para rebater a bola antes que ela toque o chão, sendo que cada rebatida vale 1 ponto. Passo 1 Crie um novo projeto no Scratch 3.0. A seguir, coloque a arte de fundo como palco, a arte da raquete como o personagem "Raquete", e a arte da bola como o personagem "Bola". Passo 2 Vamos primeiro criar o bloco de código do personagem “Raquete” que é a nossa raquete e é o código mais simples. clique no personagem para ver o código da raquete. A raquete é posicionada na tela do jogo em X: 0 e Y: -120. Porém, irá acompanhar o movimento do mouse para rebater a bola. Passo 3 Depois, nosso último código será o do personagem "Bola", que é a nossa bola. Lembrando que antes de montar este código, deve-se criar a variável "pontos", que vai determinar os pontos do jogo, ou seja, a quantidade de bolas rebatidas. A seguir, construa os dois códigos do personagem da Bola. Clique no personagem para ver os códigos. No 1º bloco de código a bola é posicionada na tela do jogo em X: 0 e Y: 180 e faz com que a bola se movimente pela área do jogo, já o 2º bloco de código verifica se a raquete rebateu a bola e marca o ponto, ou se ela caiu no chão e encerra o jogo.