ここで私は、スクロール、タイルベースのゲームを作成することについて移動する方法を示すサンプルプロジェクトです。スクリプトは、よくそうを通して見てくださいコメントしている。雨滴と2敵の種類は、ゲームに影響を与えることなく、中に滴下または削除することができる別個のスプライトです。 レベルは、それぞれの番号が「タイル」スプライトから衣装数を表す番号のリストに格納されているタイルの2次元グリッドである。 タイルスプライトの十分なクローンを、完全にゲームプレイ画面を埋めるために作成されます。これらはSCROLL_X&SCROLL_Yが変更されるの周りにスクロールされ、それらは窓の片側の完全に移動した場合、それらは即座にギャップを埋めるとスクロールシームレスを作るために反対側に移動する。それだけで大幅に遅れを減少させる衣装が変更され、この時点である。 雨の影響では、レベルとレベル自体として放送同じ「アニメーション」にそのフックと対話するオブジェクトを作成する方法を実証するために、プロジェクトの最後のスプライトによって追加されました。単に雨スプライトを削除し、それが消える。
モンストのキャラなどを使ったよー