[RU] Простой пример, показывающий, как с помощью метода Художника можно визуализировать поверхности состоящие из треугольников. Трегольник рисуется с помощью линий - все линии имеют общую начальную точку(одна из точек трегольника), конечные точки прямых варьируются от второй точки треугольника до третьей. Для расчета точек между второй и третьей точками треугольника используется метод LineDDA. В качестве световой модели используется модель Ламберта - яркость плоскости зависит от угла между нормалью и наблюдателем. Чем угол меньше - тем ярче треугольник. Управление: стрелки для поворота куба. [EN] This is a simple example which show how with Painter's method visualize objects consisted of triangles. Lines are used to draw triangle - all lines have common start point(one of triangle point), final points of lines vary between second and third points of triangle. To calculate point between these two points LineDDA method is used. As light model Lambert method is used - brightness of triangle depends on angle between normal of triangle and observer. The smaller the angle, the brighter the triangle. Controls: arrows to rotate cube.