ゲームらしい存在は1つもありませんが 意見待ってるぜ ◉操作方法◉ WASDとマウス ◉シナリオ一覧(予定)◉ ・黒鷲と大熊-独ソ開戦- 1941/6 ー血に染まる赤旗-モスクワの戦い- 1941/10 ー石油戦争-ブラウ作戦- 1942/7 ー戦車会する城塞-クルスクの戦い- 1943/7 ー将軍の名の下に-バグラチオン作戦-1944/6 ー第三帝国の落日-ベルリンの戦い- 1945/4
・ペン描画 以降作者製作メモ欄 ×思考AI ×戦闘ヘクスに於ける演算と演出 ×生産系のUI ×1ターンに何回でも動ける(((その方がデバッグ楽なんだもん ◇問題点 ⚪︎他国とユニットの場所が被るときの処理でバグる ×軍団の移動後の色塗りで敵ユニットのある場所も塗ってしまう × ○エックス座標が奥になると選択のマスがずれる ○前線描画の限界で、海峡を挟んだ土地が不自然になる 表示の△がおかしい ○重複師団場所の演算 注)師団移動後に即刻付随情報を更新すると、変化前の数値で更新してしまうため、0.1秒遅らせる。 2/15 戦闘を実装 2/20 師団詳細を追加 2/21 音楽を追加 2/22 誤選択を防ぐため「はい/いいえ」を表示 →廃止 3/13 ターン制を大きく改善 3/15 コマンド変更 3/20 描画の軽量化。 4/30 ユニットの移動力変更 移動時のアニメーション(軽)設定 5/03 ユニット移動時に、「戻る」選択肢のオブジェクトの再生成によって重くなる現象を改善→廃止 5/28 へクス選択時に表示される情報の改善 7/23 コマンド変更 7/27 Zocを追加→廃止 8/04 師団関係の演算を変更、軽量化