jeżeli chcesz dołączyć napisz numer na którym będziesz aby elfy nie były państwem nie pokojowym nie mogą atakować dwóch obszarów tego samego dnia i nie wykorzystać więcej niż 70% swoich punktów pokoju czarny - ludzie szary - krasnoludy zielone - elfy czerwone - zło ludzie żołnierz - 1$ - siła 2 łucznik - 5$ - siła 3 (łucznik≥mag) (łucznik≥żyrokopter) (łucznik>jeździec gryfa) magowie - 10$ - siła 5 (mag>rycerz) (mag>zabójca) (mag>ent) Rycerz - 20$ - siła 6 (Rycerz>łucznik) (ryczerz>kusznik) (rycerz>elitarny łucznik) krasnoludy topornik - 5$ - siła 5 kusznik - 21$ - siła 13 żyrokopter - 100$ - siła 55 Zabójca - 1000$ - siła 100 Elfy UWAGA u elfów nie korzysta się z pieniędzy tylko z & punktów pokoju Wojownik 10& - siła 4 elitarny łucznik 30& - siła 15 jeździec gryfa 50& - siła 50 ent 2000& - siła 105 zło ork - 0,5$ - siła 1 smoko-lew - 2$ - siła 4 (smoko-lew>wszystko) demon - 5$ - siła 10 (demon>wszystko) posłannik ciemności - 20$ - siła 30(posłannik ciemności>wszystko) budynki: mury - 20$ - przypisane do konkretnego obszaru daje 5 siły (tylko w obronie) (nie dla elfów) legowisko - 40$ - pozwala na rekrutacje jednostek (tylko dla zła) koszary - 20$ - pozwala na rekrutacje jednostek - (tylko dla ludzi) baraki - 20$ - pozwala na rekrutacje jednostek (tylko dla krasnoludów brzoza - darmowa budowa ale trwa godzine (tylko dla elfów) mur z świerków - darmowa budowa ale trwa 2 godziny - przypisywane do konkretnego obszaru - (w obronie 5 siły)
@hipopok - obszar 9 kolor zielony - 100$ @lodofoka68 - obszar 6 kolor niebieski - 200& cel gry dla krasnoludów - nie stracić żadnego terytorium na granicy ze złem cel gry elfów - nie pozwolić na to aby żadne państwo elfów nie wykorzystało więcej punktów pokoju niż jest limit cel gry ludzi - zająć cały kontynent (bez wysp) cel gry zła - zniszczyć elfy