https://scratch.mit.edu/projects/318927435/ のメモとクレジットを和訳した(だけ) 3.0から遊んでるアピールしたい人や3.0をやってみたい人が見てください 間違っているところとかわからんとこありゃコメで 見づらい人はスペース押してどぞ(旗で消せる) ※google翻訳入ってるのとよくわからん言葉は 分からんままだったり変えていたり さらに自分だけの略し方ある 地n...地上で攻撃 地横...地上で→,←攻撃 地下...地上で↓+攻撃 地上...地上で↑+攻撃 空n...空中で攻撃 空横...空中で→,←攻撃 空下...空中で↓+攻撃 空上...空中で↑+攻撃 c...攻撃+回避 スペシャル技 x...回避+↓(地上のみ) 全部使ってはいないけど一応書いときました 敬語は知らん 公開したつもりやった...
Psykidを追加,space dogを追加, 2人の新しいキャラクター(a gorillaとcommander eagle)に取り組んでおり、これが最後に追加された2人のキャラクターになる可能性が高いです。このバージョンではロック(1部の技を使うと動けなくなることと思ふ)を解除できません。 Scratchville, Millennium Fox, Tower Ambushの3つの新ステージを追加。ステージに背景の視差が追加されました -数人のハートボックス(?)を調整 ルールメニューを追加(meet the castのこと) 音楽を追加 Medium Mikeの空nが弱くなりました(判定が小さくなったかな?) Road Combatantの地下が速く、ヒットボックスも変更されています(地下が連続ヒットするのは分かるのだがヒットボックスは大きくなったんじゃなくて小さくなった気がする) metronのホーミングミサイル(c)はトライゴノメトリー(??)を使用しなくなりました...プレイヤーの入力によって軌道を変え、ゲーム内で最も壊れた動きではなくなりました(もとはオートエイムでぶっ壊れだった) Chrarthはアニメーションの調整を一部行いました(上攻撃かな?) 彼の空下はより良く(ダメージアップ)、彼の地横は1回のスラッシュしかしません(もとは三回ヒット) ThundercatはElectricatに改名されました。 雷雲(c)の打撃は、現在1フレームだけヒットします(攻撃からの重複ヒットはもうありません)。→cの最終段のフレーム数のこと 雷撃攻撃(地n)はフローティングプラットフォームサイドエアチェンジ(???)で機能するようになりました(多分終点で連続ヒットすることを言ってる) puffyの空横は全体的に強化しました(判定など)彼/彼女が眠っているときのzzzエフェクトを追加しました 彼/彼女はまた、空中でわずかに速く、より高いジャンプを持っています→ジャンプ力,空中機動力アップ 休息のためにヒットボックスを変更しました→cの判定強化 club buddiesのアイススプレーがヒットするようになりました。→地下が連続ヒットするようになったこと 彼らのサイドグラウンドアタックは起動が遅いです。→地横か空横の発生フレームを長くしたと思われる ノックバックとヒットスタンの変更点 (ヒットスタンが少なく、ヒット時にすべてのキャラクターの対気速度が同じになります)(吹っ飛び速度と吹っ飛び量の仕様の変更) すべてのキャラクターのロールはナーフされています (マヂでわからんリスカしよ) シールドサイズはキャラクターサイズに基づいて調整 シールドで攻撃をブロックしたときのためのより良い視覚的フィードバック(ちょっと白く光るようになった) 急降下の速度アップ 攻撃を着陸させた後、ほんの一瞬の間一時停止して衝撃を伝えるクールな効果を追加しました(3.0でもある気がするからもしかすると間違い?) 削除されたherobrine、それが何を意味するのか →minecraftリスペクト...?