oOOoOooOoO—} Minor simulator {—OoOooooOo Vivez a la place d'un mineur qui doit payer une dette de 200.000$ récoltez des minerais, achetez des nouvelle pioches pour creuser plus vite payez des mineurs pour qu'ils travaille a votre places, achetez des explosifs pour faire 100 d'un coup... ----------------------------------------------------------------- Commandes : déplacer vous avec les touches fléchés rendez-vous dans la cabane (le magasin) pour acheter divers objet de mineur, cliquez sur les bulles pour les payer... ----------------------------------------------------------------- Plus vous payerez au magasin plus le temps que l'objet met a prélever du minerai diminue Prix: - pioche (vous permet de creuser plus vite) 20 $ - mineur (creuse automatiquement même quand vous n’êtes pas dans la mine) 50 $ - dynamite (vous rapporte 25 minerai a chaque fois qu'il appuie sur le détonateur ) 200 $ - evaleur augmente la valeur de rendement 70 $ (Increase each bought.) ----------------------------------------------------------------- Sorry about the instruction in french. ----------------------------------------------------------------- CREDITS: Merci a trion pour la musique de "la frontiere du desert" de TROVE et à ceux qui like et favorise... et a ceux qui me suivent en plus de ca... These hashtags were used, but it will be used. #mine #simulator #ore #ARGENT
Credit to @McFennec. FYI: I do not have any involvement or speech with the French language. v1.2 Release (Q1 2026) Changelog (Scroll down to see more) v1: Added Yield upgrade (also called Pickaxe Quality), and nerfed TNT's activation speed. v1.1: Rebalanced the scaling of the miner and pickaxe upgrades, which are now capped at Level 50. Now, upgrade costs increase higher and faster. v1.2: 2nd Miner upgrade is added, but with slightly higher costs. Now, the wagons have different ways of displaying how wealthy you are! (Can even go rainbow, too when you go WAY TOO wealthy) - Nerfed TNT & Dynamite's trigger speed - Reduced TNT price by 50, down from 200 - Added linear scaling for TNT pricings (was intended initially to scale faster with new levels, but whatever)