1.永遠合作,ALLC * 不管對方怎麼選,自己永遠都合作 2.永遠背叛,ALLD * 不管對方怎麼選,自己永遠都背叛 3.隨機,RAND * 不管對方怎麼選,自己就是以各50%的機率隨機選擇策略 4.以牙還牙,TFT * 第一次合作,之後選對方上次選的策略 5.勝保持敗轉移,PAVLOV * 第一次合作,如果對方上次合作就維持策略,背叛就改變策略 6.被背叛後永遠背叛,GRIM * 先一直合作,但對方一旦背叛就永遠背叛 7.以牙還牙,偶爾背叛 * 第一次合作,之後有90%機率選對方上次選的策略,10%機率背叛 8.以一牙還兩牙,TF2T * 類似以牙還牙,但必須等對手連續背叛兩次以上才會選擇背叛 9.以兩牙還一牙 * 類似以牙還牙,但對手一旦背叛,自己必將背叛兩次還擊(基本上背叛n次就會還擊2n次) 10.以牙還牙,首次背叛 * 第一次背叛,之後選對方上次選的策略 11.CDCD * 第奇數次合作,第偶數次背叛 12.DCDC * 第偶數次合作,第奇數次背叛 13.檢驗者,TESTER * 第一次背叛,如果對手合作,那麼合作兩次,之後輪流背叛、合作,否則就選對方上次選的策略
結果: * 2(ALLD)的表現很差,7, 10這些會首先試圖背叛的也差不多,證明背叛並無法得利 * 其次是3, 11, 12這些類隨機的策略,它們不會對對方做出反應 * 13(TESTER)在10(TFT但首次背叛)的基礎上,試圖剝削ALLC、TF2T等策略,表現並不太好(但首次不背叛的結果也差不多) * 1(ALLC)的表現也還不錯,但並不是那麼好(這裡的壞策略還不是很多) * 最好的策略是4, 5, 6, 8, 9,也就是TFT跟一些變形、還有PAVLOV和GRIM。這些都是簡單而且可以還擊對方的策略。不過嚴格的6和9分數顯著高於寬鬆的8,這可能是其他策略的設定導致