---操作--- カメラ移動 - スクロール ズーム - マウスホイール / ↑↓矢印キー ---パラメータの解説--- [numBoids] - ボイドの数 [Rule1, 2, 3_Force] - 分離、整列、結合、それぞれのベクトルの重み [maxV, minV] - ボイドの最大速度と最小速度 [angle] - ボイドの視野角の大きさ [WallRepulsion] - 壁をすり抜けるか避けるか [width, height] フィールドの横幅と縦幅
重いのでここから↓ https://turbowarp.org/721699954 ボイド(Boids)は、1986年にCraig Reynoldsによって考案された人工生命シミュレーションプログラムである。 名称は「鳥もどき(bird-oid)」から取られている。 それぞれのオブジェクトが、 「分離」「整列」「結合」という3つの簡単なルールに従って動作することで群れを形成する。 アルゴリズムの概要については、こーじさんの動画がとても分かりやすいのでおすすめです↓ https://www.youtube.com/watch?v=yKKE1czcPZQ