戦闘だけ遊べるようになります↓ https://scratch.mit.edu/projects/867865942/ [[大体のストーリー構想が決まりました。 これ以上のストーリー案は受け入れないと思ってください。]] ゲーム中の画面は古いやつです スタジオ https://scratch.mit.edu/studios/31940858/ 入りたい人はここにコメントしてください。 拡散してほしいです。 ※作成中だから変更する可能性あり NEKO QUEST 最近作っているRPGです。 いろいろな方に協力してもらいながら作っています。 そのゲームの一部の画面を公開します。 1.オリジナルアート1(新作) 2.オリジナルアート2 3.タイトル 4.主人公 5.戦闘画面1 6.戦闘画面2 7.会話 クリックで次 【現設定・システム】 [主人公の設定] 主人公はネコ、砂漠の村出身。砂漠の村の村長に小さいころから育てられてきた。 魔王による危機の為、勇者の子孫を探せと村長に言われ旅に出る。 [世界観] 魔王に復活しかけている世界。 また、一部の占い師は 「この世界はプログラムによって構築されている」 というものもいる。 [ストーリー(大体)]←ネタバレはなし 昔、勇者により封印された魔王が復活しようとしており、(魔王を封印した後、勇者は行方不明。)主人公・ネコはその魔王を封印した勇者を探すべく旅に出る。道中、さまざまな人々を助けながら、消えた勇者に関するヒントを集めていく。.....ていう感じです。 (実際に遊んでもらうときに楽しんでもらいたいのでこれ以上はあまり言いません。) [フィールドシステム] フィールドではネコを左右上下キーで動かす。上下左右の端に触れるとマップが変わる。スクロールシステムではない。マップの中では一定歩数歩くと魔物に遭遇し、戦闘に突入する。(町などを除いて) また、人などのNPCが近くにいるときにzキーを押すと話しかけることができる。cキーでステータスを確認したり、魔法や道具で回復出来たりする。 [戦闘システム] 魔物が1~3体ランダムに現れる。現れる魔物がマップごとに決まっている。(1マップ約2~4種類) コマンドは[攻撃,魔法,道具,逃げる]の4つから選ぶ。 魔法にはいくつか種類があり、レベルが上がると習得する場合がある。コマンドを決定すると行動が開始する、主人公、魔物の順で行動が始まる。魔物を全て倒すと戦闘が終了し、経験値とGを獲得し、フィールド画面に戻る。 @Trivia_kingさんのアイデア、「集中力」はそのうち追加する予定。追加したら追加表記しときます。 ↑追加しました。CTと表記する予定です。 [テキストシステム] 自分でテキストを使用しています。一部漢字表記がありますが、全て漢字ではありません。 [セーブ&ロード] フィールドでoキーを押すとセーブコードが表示される。Lv,やGなどのステータスはもちろん、会話記録や道具などのデータを平仮名に変換して表示します。 そのときのHPやMPは保存されません。 タイトル画面の[ロード]からコードを読み取ってロードします。HPやMPは満タンの状態から始まります。ロードに失敗した場合は文章が表示されます。