↑arrow key: step in ↓arrow key: step out ←→arrow keys: side step A key; left jab D key; right straight W key; left hook or right straight(Depends on previous attack) S Key; guard(quickly turn to the enemy) ↑カーソルキー: 敵との距離を詰める ↓カーソルキー: 敵との距離を離す ←→カーソルキー: 敵を中心に回りこむ A キー; 左ジャブ D キー; 右ストレート W キー; 左フック、または右アッパー(直前に出した攻撃次第) S キー; ガード(素早く敵方向へ向く)
Step3(This is a more refined version.)→ https://scratch.mit.edu/projects/723833886 It's getting a little more like a game. Additional points from Step1 ・Simple hit detection ・Vitality ・Win or lose ・ground ・Automatic adjustment of viewpoint Things I'm thinking of doing next ・Damage per attack ・Adjustment of speed and attack range ・Reaction when damaged ・Enemy AI ・others 少しゲームっぽくなってきました。 Step1からの追加点 ・簡易的な当たり判定 ・体力 ・勝敗の概念 ・地面 ・視点の自動調整 次にやろうかな、と思ってる事 ・攻撃別のダメージ ・速度、攻撃範囲の調整 ・ダメージ時のリアクション ・敵のAI ・その他