↑arrow key: step in ↓arrow key: step out ←→arrow keys: side step A key; left atack D key; right atack W key; 2type front atack(Depends on previous attack) S Key; guard(quickly turn to the enemy) Click "TochOff/TouchOn"; Show/hide keyboard (for touchpad) ↑カーソルキー: 敵との距離を詰める ↓カーソルキー: 敵との距離を離す ←→カーソルキー: 敵を中心に回りこむ A キー; 左側攻撃 D キー; 右側攻撃 W キー; 2タイプ前方強攻撃(直前に出した攻撃次第) S キー; ガード(素早く敵方向へ向く) "TochOff/TouchOn"をクリック; キーボード表示/非表示切り替え(タッチパッド用))
I added some elements to make it a fighting game. https://scratch.mit.edu/projects/725246227 Additional points on Step3.5 ・Weapon concept ・Display number of wins and losses ・BGM Additional points on Step3 ・Damage per attack ・Adjustment of speed and attack range ・Reaction when damaged ・Enemy AI ・Touchpad compatible ・At the start, randomly change whether the enemy is a punch type or a kick type The system is almost done. When I upload it next time, I will prepare the system as a game a little more and give it a title. いくつか要素を追加して下記に格闘ゲーム化しました。 https://scratch.mit.edu/projects/725246227 Step3.5での追加点 ・武器の概念 ・勝敗数の表示 ・BGM Step3での追加点 ・攻撃別のダメージ ・速度、攻撃範囲の調整 ・ダメージ時のリアクション ・敵のAI ・タッチパッド対応 ・スタート時、敵がパンチタイプかキックタイプかランダムで変化 概ねシステムはできました。次アップするときはもう少しゲームとしての体制を整えて、タイトルもつけます。 #3D #Action #fighting