よくある質問: ★全10ステージ。 ★毎ターン終了時にお互いのMPが1回復する。 ★ ターンの順序は、主に速度 (spd) 統計によって決定されます。 ★両方のプレイヤーが同じ速さのステータスを持っている場合、「プレイヤー 1」(赤の魔法使い) が最初に移動します。 ★マルチバトルでタイマーが切れると、自分のターンは飛ばされます。 ★すべての敵には攻撃パターンがあります。 ★ ほとんどの (すべてではない) 敵は、MAX HP ステータスが低い方に群がります。 ★ プレイヤーが死亡した場合、すべての敵は、この新しいターゲットが死亡するまで、生きているプレイヤーにターゲットを切り替えます。 ★ プレイヤーが死亡すると、ガーディアン、オーバードライブ、チャージ、ヘイストのバフがリセットされます。 ★集中バフは一度発動すると戦闘終了まで解除されません。 ★ クリティカル スタン (フォーカスによる) は、攻撃しているプレイヤーがターゲットよりも速い場合にのみトリガーされます。 ★ ガーディアンがアクティブな状態でプレイヤーが死亡した場合、ガーディアンは両方のプレイヤーに対してアクティブではなくなります。 ★ ガーディアン、オーバードライブ、ヘイストは 2 回唱えてもスタックしません。 ★Bulwark でスタックをブロックします。 ★ 防壁はそれ自体にスタックします。 ★死んでも次のターンはパートナーが簡単に回復! あきらめて切断しないでください。 ★全ステージ可能です。