【ビジュアル学習ツール】 算数 ねこを動かす(開始、位置決め)・・・ねこをクリック ・ねこはマウスに向かって左右に動きます 解答する・・・「→キー」(ねこの指示に従って) /// 小学生:線対象を習ったら、それを使って解こう。 ※以下、本プロジェクトでは答えはありませんが考えてみよう。 中2生:一次関数のグラフから、ねこXを算出しよう。 中3以上:三平方の定理を使って距離を出せるよ。 高校生以上:(逆)三角関数で角度出せるかチャレンジ!