Oi pessoal... Mais um joguinho, agora o do cachorrinho que adora comer. A cada comida que ele alcança, marca 1 ponto, se for o osso, a água, ou a tigela. Agora, se ele alcançar a caixa de leite, ele ganha 3 pontos. Para alcançar a caixa de leite use a barra de espaços do teclado. Aproveite bem... Você tem 1 minuto em cada rodada do jogo. Vamos ver quem consegue marcar mais pontos.
Esse projeto foi de minha própria criação, em momentos de inspiração nos meus queridos alunos. Agradecimentos a todos que tornaram o Scratch existente e o mantém vivo e ao Colégio Dom Felipe por esta oportunidade, como também aos meus queridos alunos que são uma fonte de inspiração para todos nós!