【最新情報】 ・ただいま時計機能の追加工事を行なっております。バグの発生を防ぐため、時計は止めてあります。追加までもうしばらくお待ちください。 ・ただいまノーマルとラッシュのモードのダイヤが同じになってしまっていることを確認しました。ただ、乗降時間がかなり違うため、難易度も違うと思います。なので、とりあえずこのまま行こうと思います。簡単なノーマルモードを堪能したい方は、原作者様のプロジェクトでお楽しみください。 主な遊び方は原作と同じです。 攻略のヒントが載っているので、この下は見た方がいいです。 広電広島駅を舞台にした、路面電車の制御ゲームです。β版として皆様の意見をすぐに取り入れていきたいと思っています。 ※β版で追加された機能が原作に実証される可能性は低いです。ご了承ください ※コメントいただいたら導入を検討させていただきます 更新にはしばらくお時間をいただく場合がございます ♦遊び方♦ ①GAME STARTのボタンを押してゲームを始める ②チャイムが鳴った数秒後に右から電車が来ます ③電車を選択していずれかの降車ホームに入れる ④乗客を降車させたら乗車ホームに入れ乗車させる ⑤電車を出発させる ⑥②~⑤を繰り返す ⑦車両同士で接触が発生したらGame Over ※Hキーを押すと原作者様考案のハードモード ※Rキーを押すと@model-railroad考案のラッシュモード 電車の右側のライトは 赤→降車前 黄→乗車前 緑→乗車完了 を示しています Hキーを押しながらGAME STARTを押すとハードモードになります。5秒前後で次の列車が到着します。 僕の実力がないだけかもしれませんが、僕は攻略不可でした。 Rキーを押しながらGAME STARTを押すとラッシュ時モードになります。ハードモードよりは簡単になっていますが、ずっと状態を維持するのにはかなり神経を使うと思います。 【ハードモード】(原作者様制作) ・次の列車が5秒ほどで来てしまう ・維持が不可(多分ね) 【ラッシュモード】(@model-railroad制作) ・次の列車は8秒ほどで来る ・維持は可能 ・降車にかかる時間が3秒から5秒に増加 ・乗車にかかる時間が3秒から6秒に増加 (もうちょっと難しくしようかな…) 【アップデート予定】 ・音楽の追加 優先度 高 ・モード表示のデザイン変更 優先度 中 ・得点計算機能追加 優先度 中 ・色丸君の当たり判定をなくす 優先度 低 ・時刻追加 優先度 高 ・タイマー追加 優先度 低 それ以外の要望がございましたら、コメント欄にて教えてください!
❤️と⭐️返します! 拡散お願いします! https://scratch.mit.edu/projects/753461257/ ↑ぜひご覧ください! ♦クレジット♦ ・車両のアイコン 列車アイコン集 http://www.trainfrontview.net/sozai.htm ・原作(@toruton0723様) https://scratch.mit.edu/projects/721927880 ・時計のイラスト mbledos.com様 ♦記録♦ 2022/10/24 ver.1.0 試験公開 2022/10/28 ver.1.0.1 本公開 2022/10/30 ver.1.1 プレイ中のモード表示機能追加 2022/10/30 ver.1.1.1 モード表示機能のバグ修正 2022/11/1 参照数100到達! ありがとう! 2022/11/3 ver.1.2 ラッシュ時の乗降時間増加 2022/11/19 ver.1.3 時計追加 2023/1… 参照数1000到達! ありがとう! 【アップデート予告】 ※実装時期は未定です。予期せず予告を変更することがあります。 ①本格時計の実用開始! リアルタイムの時刻がわかりやすくなり、プレイのしすぎを予防できます! ②リアルタイムモード追加! リアルタイムで列車が到着します! よりリアルさに長けたゲームになること間違いなし! ③音楽・スコア追加! 音楽追加によって一段と楽しくなります! スコアを友達と競い合うこともできます!