※最後まで読んでください。このゴミの誕生秘話が書いてあります(????)(読まなくていいです) ※これは僕が考えたゴミのようなプログラムです。パクリではありません。こんなゴミを作れる人は僕ぐらいです。 ※こんなゴミ使うようなら@mikorinさんの https://scratch.mit.edu/projects/722834111 を使ってください。 ---------------------------------- [使い方] ・クリックorスペースキーで次です。 ・ゴミ移動と改悪移動を比較できます。 [これが生まれたきっかけ] 戦闘シーンを作っていて僕は思いました。「動きを定義化したい」そうして生まれたのがスプライト「ゴミ移動」の中に入っている定義です。ゴミですね。はい(?)不自然すぎてクラクラして来ます(?)そんな時、@mikorinさんの作った神定義「改良移動」を目にしました。「なんて自然なんだ...!」僕は感動しました。そして早速借りようとしました。しかし、僕はあることに気づきました。「こんな神定義を使っては使った部分だけが神クオになって、使っていないところのゴミさがよりますのではないか(語彙力皆無)」と...確かにそうです。今までのアニメは全体的にゴミなのでまだ目に余裕がありました(?)しかし、一部分だけが神なら視聴者の方は急なゴミ化(?)に目が耐えられず、失明してしまうでしょう。犠牲者を出さないためにも僕はこの定義を制作することを決めました。そして僕の頭に留まったのは関数「sin」です。この関数は変化が一定ではなく、変化する割合が変化していくのです。「これだ...!」僕は早速、定義作りを始めました。数学の授業中や理科の授業中、先生の目をかいくぐり、制作を進めました。そして完成したこの定義...制作時間はなんと10分...!大げさに言っただけで実際はめちゃくちゃ簡単にできました()ただ、これは僕の知識や発想力があっての成果なので理解は難しいでしょう...(猪突な自画自賛&ムカつくマウント)ということでできたのがこれです。使いたい人は使ってください(誰が使うか)
https://scratch.mit.edu/projects/760584709/ ↑実践例です。 なんと何も借りていません() 感想を教えてください。 質問があったらどうぞ。