управление котом по стрелкам вправо-влево. Подсчёт пойманной и пропущенной еды. Если поймать несъедобное, кот погибает и игра заканчивается.
Учебный проект для тем: - движение со сменой костюмов; - циклы (повторять всегда, повторять пока не); - ветвления (если .. то, если..то..иначе) - сложные условия (и, или); - переменные; - случайные числа; - передача сообщений; - получение значений из программы (номер костюма и координата).