もしかしたらトーナメント開くかもです ちなみにこのテストプロジェクトにはレーティングシステムは機能するようにしていません 退出処理を将棋らしく改造しました。それがv4.1.0です TurbowarpやForkphorusでやったレートは保存されません。 Enterキーでデバッグモード ↓このゲームのレートはこちらに保存されます https://scratch.mit.edu/projects/764580390/ ◇サーバー◇(満員の場合、サーバー2から使ってください。) ・サーバー1 (ここ) ・サーバー2 https://turbowarp.org/684091697 ・サーバー3 https://forkphorus.github.io/#684091697 ◇操作方法・留意事項◇(絶対に最後まで読めこれに違反した場合最悪BAN) ・動かしたい駒(置きたい持ち駒)をクリックして、白く表示されたところに、駒を動かす(置く)ことができます。 ・成りは「成りますか」と表示されるのでそこではいかいいえを選択してください。 ・投了というのは「負けました」です。 ・先手後手は乱数で決めています。 ・バグあったら教えて下さい。 ・だれもいないときはTurbowarpで開いてタブ複製して画面分割したらプレイできます。 ・コメントで「だれか◯時△分からやろー」って言って募集してもイイですよ ・目のマークは今観戦している人の人数です。 ・満員の場合、TurboWarpに行ってください。 ・回線悪いと自分抜けてなくても相手に「抜けた」と表示されるかもしれないです。 ・例)「なんで抜けるの?ずるい!」 などは、喧嘩の元になります。やめましょう。あと、他人に「〜しないで」とかは、そういうようなユーザーがいます、という旨で僕のプロフにコメントしてほしいです。対処します ・クラウド変数の重複を検知しましたと出た場合、重複している複数人のうち誰か一人だけ残って、他は停止されます。(先に入った順に停止される) ◇Chage Log◇ 2022/05/05 - 共有 2022/07/11 - すぐ抜けちゃわないようにした 2022/07/18 - デザインを大幅に変更 2022/09/26 - いろいろアップデート 2022/09/30 - ブラックリストを追加 2022/10/17 - 観戦モードに反転機能を追加 2022/10/22 - 観戦モードにズーム機能を追加 2022/10/23 - 観戦者数を追加、敵陣地から外れたときに成れるようになった,駒を置いたときの効果音を追加 2022/11/23 - Node.js経由のレーティングシステムを追加 #online #shogi #games #all #board
オンラインについては、こちらのプロジェクトで解説しているので是非みてね↓ https://scratch.mit.edu/projects/636415584 ◇クレジット◇ ・駒のイラスト http://putiya.com/html/hobby/syougi_koma01.html ・お知らせの効果音 OtoLogic 様 ・駒の効果音 @_ryosuke_ 様 ・FPS @micotomica 様