- управление стрелками - в первом уровне чтобы выиграть дотроньтесь до лисы - во втором уровне соберите 3 рыбы, а потом войдите в портал для того, чтобы закончить прохождение уровня - приз за прохождение: сказка
Карманов Алексей, гор. Нижний Новгород "Школа веселого программирования Scratch" Спрайты и фоны взяты из открытых источников. Приятного просмотра после прохождения.