V2.17 消しちゃったシナリオ復旧中です。 ※現在、アップデート中です。バグる可能性が大いにあります。 フリーシナリオは確定でバグります。 CPUがやっと政策を使いこなすようになりました…。 【操作説明など注意書きの下にあります】 注意: ・スクリプトの容量の関係上、これ以上イベントを追加することが不可能になりました。なので必要最低限のイベント数に抑えるため、既存のイベントが消える可能性があります。 ターボワープ:https://turbowarp.org/772149265 大陸を統一するゲームです。 固有名詞はほぼ全部名前メーカーです。 SC01の総王国で大体の情勢は解説してもらえます。 【基本操作】 上むき矢印と下向き矢印のボタンでリストの中身を上下させ、決定ボタンでリストの一番目にある行動を実行します。 【チュートリアルで説明されなかった部分】 ※現在はチュートリアル自体システム上消えています ・能力値について >統率 行軍速度、士気に大きく関わり、農地開墾に少し関わります。 >戦略 戦闘時の攻撃力、防御力に関わります。 >知識 防衛時の防御力増加、支援時のバフに大きく関わり、行軍速度、市場掌握に少し関わります。 >政治 内政全般に大きく関わります。 ・軍事について >出陣する際の注意 出陣中の領地からは収入が得られません。 >防衛、支援について 防衛は、攻撃を受けている領地で出陣することができます。防衛出陣中は他の軍勢と同じく毎ターン士気が減少してしまいますが、防御力が指揮官の知識に応じて増加します。 支援は、支援先の軍勢の戦闘で支援元の人材の特性1を発動できます。また、支援元の人材の知識に応じて、攻め側なら攻撃、守り側なら防御力にバフがかかります。 >他国との関係性について 敵対と普通は特に差異がありません。 停戦の国とは戦争ができません。 >戦闘の曖昧な要素 「基礎攻撃力」は士気によって増えたり減ったりする攻撃力です。 「基礎攻撃力が増加する」政策は士気が200%のとき2倍の効果を発揮しますが、 「攻撃力が増加する」政策は固定値なので士気によって変動しません。逆に、士気が50%の時でも効果が半減しません。 ・内政について >経済・動員について 経済約3で1金銭を得ます。 また、農業1で最大兵力500人を得ます。 >農地開墾(人材の統率、政治依存): 領地の農業値を増やします。 農業値はその土地の動員兵力に関係します。 勢力全体の農業値のうち軍備%が最大動員兵力で、 これが多いほど実質的な兵力回復率は増加します。 なお、一回の出陣では兵を出す領地の農業値x100の 軍備%が出陣し、出陣中にその領地が攻められた場合 出陣した軍勢と出陣中に回復した兵力が 迎撃にあたることになります。 >市場掌握(人材の知識、政治依存): 簡単な話、収入を増やします。 金銭が無ければ内政や雇用に手が付けられないので 余った人材にさせておくと後に楽になります。 >領内建築(人材の政治依存): 一つの領地に一つ、建築をすることができます。 既に建築物がある領地もあり、上記二つの内政 コマンドより大きなバフが得られるものが大半です。 ほぼすべての建築物が場所に関係なく 建てられますが、交易港だけは海岸にしか建築が できません。 >政策発令(人材の政治依存): 初期費用として金銭10を払い、勢力全体に得られるバフを得ます。 政策発令中は維持費が消費され、維持費が払えなくなった場合は全ての政策が外れます。 また、図形がついた政策は「人事行動」→「移動」から人材のチャートの右上にあるiから3つめのアイコンで見ることのできる「固有政策」です。 政務官に任命した人材が固有政策を持っている場合に表示され、ゲーム開始時では勢力の君主が任命されています。 既に固有政策を発令しているときに政務官を変えると発令レベルが0になってしまうことに注意です。 ※固有政策の希少度 ▲…多くが持っている。通常政策の上位互換。 ◆…特定の職業の人材が持っている。若干扱いづらい。 ★…一人しか持っていない。使えたら強い。 ・人事について >任命: 農地開墾、市場掌握、領内建築のいずれかを内政官に 委任することができます。政治能力が高ければ高い ほど、積極的に作業を行います。 利点としては任命を受けた内政官が作業をしている とき、その内政官は移動も可能になります。 つまり、強い人材に政治行動をさせながら、 同時に防衛も任せることができるということです。 しかし、内政官が作業中の土地では無論 出陣不可なので、使いどころには気を付けなければ なりません。 >登用: 金銭を支払い、人材を登用することができます。 支度金は人材に設定されている性格と 勢力の君主の性格の相性によって変動します。
【重要】 このゲームに使用させていただいている素材の中には二次配布が禁止されているものもあると思うので、素材のダウンロードはお控えください。 【アップデートログ】 V2.17 2026/7/02(ちょっとしたアプデ/2.2に統合) ・いくつかの特性を調整 ・シナリオ1、2の軍備を調整 ・ハルマの顔グラを追加 V2.16 2026/7/01(ちょっとしたアプデ/2.2に統合) ・シナリオ進行で内政(農業)が進行するよう変更 ・クラミンの顔グラを追加 V2.15 2026/6/28(ちょっとしたアプデ/2.2に統合) ・太陽経典の効果が正しく反映されていなかった問題を修正 ・練兵所、図書館の効果が正しく反映されていなかった問題を修正 ・人材が一人以上、または特定の建築物が存在する土地で内政自動進行機能を追加 ・内政自動進行は戦闘が発生するとリセットされる ・【かわいそう】マニュエルが登用できないバグを修正 ・領地飛んで攻められるバグを修正できていなかったため脳筋手法で解決 V2.14 2026/6/27(ちょっとしたアプデ/2.2に統合) ・CPU勢力が政策を発令しない問題を修正 ・政策発令に必要な金銭を固定値10にし、維持費を資源に変更 ・政策発令の期間を短縮する特性「民心掌握」を追加 ・複数政策の維持費、効果を微調整 ・一部人材の特性を変更 ・領地飛んで攻められるバグを修正(モドコ>ポメミ等) ・政策発令のUIで資源収入が確認できるよう変更 ※建築物の分は含まず。 V2.13 2026/6/24(ちょっとしたアプデ/2.2に統合) ・複数の名称、説明を変更 ・レヤステリアの顔グラを追加 ・アーテル朝のオープニングを試作 V2.12 2026/6/22(ちょっとしたアプデ/2.2に統合) ・ループレヒトの顔グラを追加 ・正教会、アーテル朝の位置を調整 ・複数の領地を追加 ・政策の説明文が消えていたバグを修正(原因不明、対症療法なためさらにバグる可能性あり) ・【かわいそう】ベルナトを弱体化 ・【似合ってない】空いたキャパを利用しWalnutsssのアイコンを強化 V2.11 2026/6/18(ちょっとしたアプデ/2.2に統合) ・エメリナの顔グラを追加 V2.1 2026/6/14 ・戦闘BGMが止まらないバグを修正 ・非正規が雇用できてしまうバグを修正 ・カード演出がマップで表示されるバグを修正 ・一度戦うだけで軍備が0になるバグを修正 V2.0 2026/6/13 ・勢力選択画面をアップデート ・カード演出を追加 ・顔グラを複数アップデート ・消えていたシナリオを一部復活 ・1ターン目から登用できるように変更 使用素材 fesliyanSTUDIOS様: https://www.fesliyanstudios.com/ PeriTune様: https://www.youtube.com/@PeriTune たつろー様 https://tnosite.com/free-bgm/ Vector Club様 http://vectorclub.net/ 七三ゆきのアトリエ様 https://nanamiyuki.com/ BEIZ images様 https://www.beiz.jp/ よだれだらだらDTM様 https://www.youtube.com/@dtm9719 white music hall様 https://whitemusichall.com/