ver2.1 三角形を一つの角度がθの直角三角形二つで塗る fps 約22 (最高スペック時) ※r=1 color_d=50 frame=0 num=300 https://scratch.mit.edu/projects/414143644/ のfps 約19 (最高スペック時) ※num=300 ※自分の知ってる最高の三角形塗りアルゴリズム 比較できる人は試したらコメントに書いてくれると参考になります。 フレームが微妙にずれているので注意点
ver 0.1 対角線でやろうとして不可能と気づいた。 ver 1.1 垂線で分けた ver 1.2 コスチュームを100倍の大きさにした ※ここでかなり限定的な条件下でしか動かないことが分かった。 ver 2.0 三角形に対応させた(条件なし) ver 2.1 名前をPaint_Quadrangle_ver2.0からPaint_Triangle_ver2.1に変更 ver 3.0 幅2 ver 3.1 幅1 ※ほかの人たちの誰かが似たようなの作っていたと思います。(その人が共有するよりとっくに先に思いついていたのでパクリではないです) https://colab.research.google.com/drive/1rigmHR4sulJNO0QmWdxdCFZ_4gm4fqar?usp=sharing ベクターの生成に使ったやつです。 コメントは可にしています。 次のバージョン(予定)は、 「三角形を一つの角度がθの直角三角形二つで塗る」 ではなく、 「三角形を角度がα、βの直角三角形一つで塗る」 です。