見てってね!↓ 弱…3Fであり、いろんなコンボが繋がる。ダメージ稼ぎからバーストまで使えるのが強い。 横強…リーチが長く、クラックやBWが確定するのがデカい。 上強…意外と発生が遅く、リーチが短い。クラックやPGが繋がるのは強いが回避読みで当てたい。 下強…弱より発生が遅いため、弱で代用できる部分が多い。ライジングや、ナッコォ、BW、etc…などの色々な技が確定するというところでは強い。また、相手を若干浮かせる。 DA…回避入れ込みしてるやつにぶち当ててる自分がいる。NBと相性がいい気がする。カス当ては53☆ 横スマ…吹っ飛ばしが強すぎる。自分の感覚では70%とかからタヒぬ。回避読みで当てられるとデカい 上スマ…スマッシュの中では発生が意外と早い方だと思っている。110%から逝ってしまう技。撃墜帯になったらこれパナしててもいいかも() 下スマ…ベクトルが優秀な気がする。空中で下強が当たればほぼ確定かも。 空N…リーチは短いが、当たれば主力技が確定する。特にナッコォで〆るコンボはおかしい。 空前…ガーキャンなどで使える。リーチが長い。ちょうどいい程度で飛ばせる。空前から連携に使え、空前で相手を運ぶこともできる。 空後…発生が遅い。だが、回避読みや、阻止で当てれば早期撃墜も狙える。 空上…コンボパーツ。ライジングが確定するため強い。また、低%だとクラックも確定。 空下…メテオがある。ジャンプ上がりに当たれば強い。当てるのをミスって上に浮かせてしまっても、空Nや空上などが確定する。 つかみ攻撃…なんもない 前投げ…状況をもとに戻せる。 後ろ投げ…相手を外へ出すのに使うかも 上投げ…空上ライジングが確定。読み合いも仕掛けられる。 下投げ…空上ライジングや空上クラックが確定する。 起き上がり攻撃(あおむけ)…なんもない 起き上がり攻撃(うつぶせ)…なんもない ガケのぼり攻撃…なんもない しりもち起き上がり攻撃…なんもない NB…相手への牽制などに使える。阻止にも使える。 ナッコォ…コンボの〆になる。空Nナッコォは当たれば早期撃墜も可。発生も意外と早い。復帰技。読み合い最強技。 クラック…ガーキャンなどで使える。コンボの〆となり、密着で当てれば間合いも離せる技。復帰技。 ライジング…コンボの〆。復帰技。撃墜力が高いのに発生が早い。 ダンク…コンボの〆。復帰技。撃墜力が高いのにジャンプダンクで後隙をほぼ0にできるというおかしい技。崖端で100%もあれば大ダンクでタヒぬ。また、発生も早い。 BW…30%入る。おかしい。後隙が長いためコンボで当てたい。スーパーアーマー付き。 PG…30%入る。おかしい。後隙が長いためコンボに組み込むか崖端で置いておくかがいいと思う。スーパーアーマー付き。 避け攻撃…全身無敵付き。その場回避した時に相手が近くにいたら避け攻撃をつかって反撃しよう。
パッパパワー!!!!!!!!! 3F=0.05秒 1F=約0.017秒