Я представляю вам мой 2 ЯП (язык программирования)! Команды и их описание: - import [ *] - импорт библиотек. Можно, конечно, обойтись и без него, но спрайты же должны откуда-то импортироваться, правда-же? ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ - \import () - импорт модулей. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ - a = ... - можно задать переменным имена! Правда, пока есть переменные a, b, c, d, e, f, h и i, но скрипт создание своих переменных прост. Ещё (пока) нельзя писать примеры, и 6 + 1 примет за 6 + 1. В версии 0.2 добавлю всё, и исправлю этот недочёт. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ - print(a) - добавляет в консоль переменную. Перед использованием задайте переменной какое-либо значение. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ - window() - создаёт окно. Максимум 1 окно. Напишите хоть 100 window(), откроет только 1. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ - ???.import {<>} импортирует спрайт. Их всего 6. Структура спрайтов из библиотеки gameWer выглядит так: <название спрайта> ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ - ???.<>\arrow/5* - <> - выбранный спрайт. \arrow/ - взаимодействие со стрелками. 5 - скорость движения. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ - atom/site.название_сайта* - создаёт сайт. Сайт в офлайне. Для добавления текста: нажмите 2 раза на пробел, напишите text., напишите текст сайта, поставьте * и всё! новая строка = новая команда. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ gameWer - пока единственная библиотека спрайтов. atom - модуль сайтов. gold - модуль взаимодействия со стрелками. #ЯП #язык программирования #ЯП #язык программирования #ЯП #язык программирования #ЯП #язык программирования #ЯП #язык программирования