下まで読んで デュエマやってる層、またはデュエマやっててルールを覚えてる層を中心にこのプロジェクトを拡散よろしく。 デュエマのルール勉強したほうが楽。 どうも最近調べてもないのに「闇」って打ったら2番目に「闇金ウシジマくん」って出てきてなんやこれってなったvipくんです。 えっとですね ぼくは学校でカードゲームを書いてるわけなんですけどまあアイデア自体めちゃくちゃあるし、それをまだ書いてさえないけど、ほかの人が考えたアイデアってどうなんだろーとか思って作ってみました。 大体右の図を見たら分かると思うんですけど、一応説明しときます。 リミックスして書いて(説明読め) まず、名前です。これはパクってなかったら大丈夫です。著作権切れてるやつなら大丈夫です。 「ブック船長」とかいるし,,,,,,,,,,,,,,,, 呪文を書く場合右横の呪文と書いてあるところはそのままでいいです。どちらか片方だけ書くのもありです。 次に属性です。 属性は、火、水、風、土、闇、光、鉄、天、雷、時 の10個とあとは不知火王国(しらぬいおうこく)、源界王国(げんかいおうこく)、化乱区理王国(からくりおうこく)、覇会王国(はかいおうこく)の4つです。基本的に混ぜても大丈夫だけど、王国系は混ぜずに単体で使って下さい。 全属性も大丈夫です。無色はないです。 HPは1~5000の間で詳しくはレア度のところで,,,,, 進化は×、〇、〇+があります。 デュエマやってる人なら分かると思います。 ×は進化できない。 〇は出すときに進化下を必ず必要とする。進化下がいなく、条件を満たしていない場 合、出せない。 〇+は進化しても進化しなくてもよい。そのかわり、進化しなかった場合、「こいつが進化したとき」から始める能力は使えない。 能力、まあデュエマですよ。 アイコン見たい場合中を見るかリミックスで。 「勝つ」とかそういうチート系はやめてもろて ・ガーディアン 適応属性 全 (ONしてプレイヤーアタックを防いでよい。) DMだとブロッカー ・シールドプラス 適応属性 全 (これもちのキャラが出たとき山札の上から一枚裏向きのまま新しいシールドにする。) DMでもシールドプラス ・スピーダー 適応属性 全 (召喚酔いしない。(召喚酔いとはそのキャラクターが出たターンアタック出来ない事)) DMだとスピードアタッカー ・ゼロラッシュ 適応属性 闇 (プラズマ(後で説明する)が0でこの能力を持っているキャラが出たとき手札からプラズマ0のキャラをもう1体タダで出してよい) DMにはない ・カウンター 適応属性 全 (この能力もちのキャラが相手のキャラによって攻撃されたとき相手のキャラ全てのHPを半減させる) DMにはないと思う ・オーバーキル 適応属性 闇 (この能力持ちのキャラが攻撃されたとき攻撃した相手のキャラを墓地に送るこちらから攻撃した場合も発動) DMだとスレイヤー ・マキモドシスト 適応属性 時 (この能力持ちのキャラが出た時 墓地から1枚手札に戻してもよい 墓地にカードがない場合プラズマ(のちに説明)から1枚手札に戻す) ・オールエール 適応属性 天 (同じ天属性のキャラ1体つき、HP+100) ・インパクトラップ 適応属性 鉄 (相手が1ターンでシールドを2枚ブレイクしたとき、インパクトラップアイコンの下に書かれている、能力が発動。だから、インパクトラップアイコンの下に能力を「1つだけ」書いてください。) ・サンダーストライク (この能力持ちのキャラが出たとき相手のキャラ1体を行動不能にする。) プラズマ はい。やっとプラズマですね。 右下の数字がプラズマです。 DMだとマナです。 プラズマとは個々のキャラを出すときにかかるコスト (のちに説明)の条件を満たす為に使ういわゆるエネルギーです これはマジでデュエマ学んで。そしたらわかる。 コスト うん、まぁ、これはDMのまんまやな。 左下の数字がコストです。 指定された数字(書かれている数字)をその分のプラズマを払ってそのキャラを召喚する。 語彙力なくてごめん。デュエマ見て。もう。 レア度(やっとか。) HP(基準) N ノーマル 1から600 R レア 低 600から800 SR スーパーレア ↑ 800から1300 UR ウルトラレア l 1300~2700 HR ハイパーレア ↓ 2700~3900 EXR エクストラレア 高 3900~5000 って感じです。 あけおめ。 1090vipの動画 見てね!
疲れた。 黄昏、頼む。 ルールを知ってる黄昏にすべてをゆだねるぜ★