O objetivo do jogo é fazer com que peças de mesma cor estejam em células adjacentes na vertical ou na horizontal. Para movimentar uma peça vertical/horizontalmente, clique sobre ela e escolha um dos lugares indicados por Xs brancos. Você tem no máximo 40 jogadas para vencer esse desafio. Ah! Quando uma peça é movimentada para uma das casas brancas, seu próximo movimento ou o movimento de uma peça de mesma cor não é contado.
O Quink foi criado pelo professor americano Stephen Sniderman. Tive acesso a ele via uma coluna de Luiz Dal Monte Neto na revista Super Interessante.