強烈建議前往此網址以獲得最佳流暢度: https://turbowarp.org/782517508 WASD、上下左右鍵或手機拉畫面移動,滑鼠點擊按鈕、選擇升級,點左上角暫停觀看傷害統計 歡迎將你的生存時間和使用的策略留言到下方分享! 靈感來自於手機遊戲《噠噠特攻》和《不算英雄》 - - - - - - - - - - 詳細資訊 - - - - - - - - - - ● 玩家基礎血量100 ● 擊殺怪物掉落經驗值,低機率掉落道具(藥水或磁鐵),機率隨度過時間變動 ● 道具超過60秒未撿取將消失 ● BOSS生成時會清除所有普通怪物 ● BOSS在場時怪物生成速度大幅降低,但為避免刻意留BOSS在場以減少怪物,距離下一個BOSS 30秒以內將強制以正常速度生成怪物 ● BOSS將始終掉落一個藥水和一個磁鐵 ● 藥水回復20血量,磁鐵吸取所有經驗值 ● 8:00前BOSS每2分鐘生成,之後BOSS狂暴化並每1分鐘生成 ● 減少參數的效果以除法計算(如冷卻時間是基礎冷卻時間除以攻速) ● 離普通怪物過遠會將怪物重新定位到畫面外隨機位置 ● 離BOSS過遠BOSS將順移至玩家周圍
第二屆GLC寒冬程式設計大賽 2nd GLC Coding Contest Winter 參賽作品 主題:雪 獲得名次:第一名 (ノ>ω<)ノ 音效來自 https://taira-komori.jpn.org/freesoundtw.html - - - - - - - - - - 版本紀錄 - - - - - - - - - - v2.2.2 - 2025-02-09 ● 改進FPS檢測 v2.2.1 - 2024-01-23 ● 普通怪物傷害稍微降低 ● 觸發重新定位怪物的距離降低 ● BOSS順移後距玩家距離提升 v2.2 - 2024-01-22 ● 寒冰領域的範圍稍微削弱 ● 詛咒之石的血量加成效果改為加成防禦力,滿等效果由50%降至40% ● 怪物道具掉落率增加 ● 額外增加BOSS在場發動怪物數量減免時時的怪物道具掉落率 v2.1 - 2023/11/2 ● 技能和怪物數值的平衡性調整 ● 暫停圖標更改 v2.0.2 - 2023-10-24 ● 道具消失時間從30秒增加至60秒 ● 一些技能的平衡性調整 v2.0.1 - 2023-10-19 ● 一些技能的平衡性調整 v2.0 - 2023-10-09 ● 新增技能刷新功能 ● 暫停頁面現在也會顯示輔助,及技能等級 ● 道具現在超過30秒未撿取將消失 ● 初始武器「急凍弓」改為「急凍矛」並重製能力 ● 武器「雪球槍」和「荊棘球體」的能力重製 ● 輔助「超級磁鐵」改名為「經驗磁鐵」並重製能力 ● 新增新武器:凍霜迴力鏢、爆破液氮 ● 新增新輔助:詛咒之石 ● 技能、怪物數值、道具掉落率等的平衡性調整 ● bug修復 v1.0.3 - 2023-09-17 ● 一些技能和BOSS的平衡性調整 ● BOSS現在會用普攻了 v1.0.2 - 2023-08-23 ● bug修復 v1.0.1 - 2023-07-23 ● 爆炸特效改進 ● bug修復 ● 一些BOSS的平衡性調整 v1.0 - 2023-07-21 ● 添加BOSS (黏稠史萊姆、殭屍之王、火焰骷髏、異變植物,以及他們的狂暴型態) ● 大量技能的平衡性調整 (值得一提的是超級磁鐵的增強,能夠提升道具掉落率) ● 60等後升級從一罐藥水 (回血) 變為額外加成 (每等 加2%攻擊力) v0.2.1 beta 2023-03-26 ● bug修復 ● 一些技能的平衡性調整 v0.2 beta 2023-03-20 ● 新增暫停鍵,暫停可以觀看技能資訊 ● 一些技能的平衡性調整 ● 減緩怪物血量的增長速度 ● 減少升級所需的經驗值 v0.1.2 beta 2023-03-08 ● 滑鼠移到已選技能列表上可以看你技能的等級 ● 一些技能的平衡性調整 v0.1.1 beta 2023-02-27 ● 根據fps自適應遊戲運行速度 ● 新增移動設備支援 (滑鼠拖曳可移動玩家) v0.1 beta 2023-02-23 ● 初版 ● 有基本的攻擊、敵人生成、經驗獲取、技能升級、音樂、音效 ● 參賽評分時的版本 ● 封存於 https://scratch.mit.edu/projects/809950159/