旗は数十回押しましょう。 分岐や発車ボタンが小さいため、大画面プレイを推奨!! 35秒後に開始するので、この間にどこで分岐を動かすか確認することをお勧めします。 分岐を動かして列車の進路を変更し、列車同士がぶつからないようにしてください。ぶつかるとゲームオーバーです。 列車がホームに到着したら、好きなタイミングで 「発車」のボタンを押してください。1〜4・5番線に到着した列車は引込線へ入線させることも可能です。また、全ての列車は検車区に入場させることも可能です。 使用上ぶつかることもありますのでご了承ください。 僕の技術では直せないバグもあるので、、、 注)「電車が来ない」等のコメントがありますが、待っていれば必ず来ます。
共有遅れてしまい誠に申し訳ございませんでした。 ちょっと簡単にしました。 _________________________ 何らかの形で拡散してくださった方には⭐️&❤️のプレゼント実施中! 拡散した場合はコメント欄で教えてください。 _________________________ 「DKK(ドア開閉機構)」みたいに 「RKG(列車管理ゲーム)」です (@dousitanodaijoubuさんの提案) _________________________ 〜ここがすごい! ̶帝̶京̶平̶成̶大̶学̶ ̶〜 ①ブロック定義の多用により、さらにプログラムを軽量化した‼︎ ②前作・前々作でのバグを活かし、なるべくバグが少なくなるようにした‼︎ ※②は出来ている自信があまりない _________________________ 〜大和西大寺駅ってどんな駅?〜 この作品は、奈良県奈良市にある近鉄奈良線・京都線・橿原線が交差する一大ターミナル駅・大和西大寺駅の配線などを再現した列車管理ゲームです‼︎ 駅番号はA26(奈良線)/B26(京都・橿原線)で、駅構内にある分岐数が日本一の数を誇る、島式ホーム・3面5線の駅。新大宮・尼ヶ辻方面には3つの引込線と西大寺検車区があり、これが分岐が複雑化している原因‼︎ 検車区へ回送する列車も多く、全ての種別の営業列車が停車します(奈良折り返しのあをによしを除く)。 _________________________ 〜Credit〜 システム全般:自分 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 車両:駅旅・ゆけむり研究室(届出済み) http://www.trainfrontview.net/ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー サムネ元画像:RailRabより (URLは忘れました。すみません) 作成はibisPaint ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 車内チャイム: @nish_taka13様より 「近鉄特急チャイム集」 https://scratch.mit.edu/projects/227029841/ 注)↑非共有となっております ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 線路・分岐等各スプライト:@YumasaYu様より 「大阪難波駅 列車管理ゲーム」 https://scratch.mit.edu/projects/748337673/ ありがとうございました。 _________________________ バグ・不具合等ありましたらコメント欄にてお知らせください。 _________________________ 広告提供者様一覧(敬称略) @YumasaYu @kumoha270 現在もコメント欄から募集中ですのでお気軽にどうぞ。 _________________________ 〜Update〜 v0.0 作成開始 v0.1 線路完成 v0.2 車両をアップロード v0.3 分岐完成 v0.4 プログラム作成開始 v0.5 サムネ作成 v0.6 引き込み線用プログラム作成 v0.7 プログラム試作 v0.8 プログラム軽量化 v0.9 試作完成 v0.98 バグ等チェック v1.0 共有 _________________________ 〜Tags〜 #近鉄 #大和西大寺 #列車管理ゲーム