No.16「ステージサイズ適応システム」 完成度: 100% 難易度: Easy ー<操作方法>ー TurboWarpでステージのサイズを変える [テンプレート] ワイドスクリーン: https://turbowarp.org/814276859?size=640x360 スマホスクリーン: https://turbowarp.org/814276859?size=360x640 HDスクリーン: https://turbowarp.org/814276859?size=1280x720 フルHDスクリーン: https://turbowarp.org/814276859?size=1920x1080 ほぼ全てのステージサイズに対応しています。逆に言うと、デフォルトよりサイズを小さくしても、ある程度動きます。 ー<概要>ー Scratchのステージサイズは、「x: 480 y: 360」の4:3である。一方、現在主流となっているディスプレイのアスペクト比は16:9である。 Scratchのプロジェクトを16:9で実行するには、プロジェクトをTurboWarpでプロジェクトを実行し、ステージのサイズを「x: 640 y: 360」にする必要がある。しかし、多くのプロジェクトは4:3の環境で実行する前提で作られているため、左右に余白ができたり、スプレイとの位置がズレたりする。また同じアスペクト比でも、「x: 4000 y: 3000」とかにすると、座標自体は変わらないので、周りに余白ができただけのようになる。 これらの、あらゆるサイズのステージの互換性のあるプロジェクトを作るのはどうすればいいかを、研究する。