Ce projet simule le jet de 5 dés (à 4, 6, 8, 12 et 20 faces) pour les nombres à utiliser. Le nombre cible est choisi pour qu'un Mathador soit possible. Une fois le temps écoulé, presser la barre espace ou cliquer avec la souris permet de cacher le texte ou de faire apparaître une solution.
Ce projet simule les jets de dés des nombres à utiliser mais le nombre cible est choisi pour qu'un Mathador soit possible. Après le tirage des nombres à utiliser, le programme effectue un calcul utilisant aléatoirement les cinq nombres et les quatre opérations. Si le nombre obtenu est un entier compris entre 10 et 69, c'est le nombre cible, sinon un nouveau tirage est effectué. Le premier projet proposait souvent des nombres cibles "petits" : moyenne proche de 27,5 Je modifie le programme pour "contrer" cette tendance et avoir une moyenne proche de ce que donne un vrai tirage du nombre cible. Répartition : en effectuant 10 000 test, l'écart-type est d'environ 16,2 au lieu de 17,3 ; les 1er et 3emes quartiles sont de 26 et 54 au lieu de 24,75 et 54,25. Sans être parfait ce sont des résultats satisfaisants ; ce projet permet de s’entraîner au Mathador dans des conditions proches du jeu d'origine.